Mục Lục
- 1 Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
- 2 Углубление в концепцию мета-вселенной
- 3 Основные характеристики мета-вселенных
- 4 Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных площадок
- 5 Техники за фоном цифровых вселенных
- 6 Цифровая и расширенная среда
- 7 Синтетический ум
- 8 Цепочка блоков и NFT
- 9 Облачные вычисления
- 10 Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления молодежи
- 11 Использование цифровых вселенных помимо досуга
- 12 Обучение
- 13 Профессия
- 14 Социальные программы
- 15 Мастерство и обычаи
- 16 Экономика метавселенных: как она устроена?
- 17 Проблемы прогресса метавселенных
- 18 Инженерные ограничения
- 19 Юридические дела
- 20 Безопасность информации
- 21 Ментальные угрозы
- 22 Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
Каково определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в обиход не так долго назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Методы блокчейна обеспечивают реализовать независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать неповторимые вещи: экипировку для персонажа, территорию или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Основные характеристики мета-вселенных
С тех технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Возникли более современные проекты:
- Стабильность: реальности находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Коммуникация: пользователи способны взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом обмена электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка неповторимых образов и содержимого.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения огромного количества участников.
Онлайн занятия дают возможность организовывать уроки по всему миру с эффектом абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие истории Античного Египта прямо у гробниц Гизеха либо практическое занятие по химии без угрозы реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ устраивал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
- Roblox – площадка для построения персональных игр и социальных мест.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Всякий из представленных инициатив по-своему реализует идею метавселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Техники за фоном цифровых вселенных
Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, необходимо определить их ключевые характеристики:
Цифровая и расширенная среда
Синтетический ум
Построение обширной метавселенной нуждается в сочетания множества современных технологий:
Цепочка блоков и NFT
Клауд услуги предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов глобально позволяют многим юзерам находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Облачные вычисления
Эти характеристики отличают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. Здесь формируется комплексная альтернатива реальной действительности – со личными нормами, экономикой и культурой.
Цифровая вселенная взглядом юзера: впечатления молодежи
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко переходят в пределах сообщениями, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это органичное продолжение обычных цифровых платформ.
AI отвечает за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы могут самостоятельно распознавать токсичное отношение или генерировать особенные ландшафты для каждого юзера.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (шоу, выставки).
- Порядка 60% полагают, существенным способность персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных помимо досуга
Обучение
VR-шлемы все еще дороги для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный персональный компьютер или быстрый интернет для надежной работы внутри больших миров. Кроме этого многие софт требуют специфических знаний конфигурации аппаратуры.
Профессия
Социальные программы
Современное толкование мета-вселенной включает в себя сочетание цифровых сред, усиленной и виртуальной действительности, онлайн хозяйств и взаимодействующих площадок. Это вовсе не не отдельное программа либо игра, а больше как система лучшие онлайн казино связанных между собой миров, в которых участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Мастерство и обычаи
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В VRChat ученики устраивают мероприятия с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Экономика метавселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Артисты устраивают интерактивные показы непосредственно внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты устраивают выступления на площадках Fortnite; литераторы устраивают литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это сделает искусство ближе и разнообразней.
Проблемы прогресса метавселенных
Инженерные ограничения
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу перемещаться по миру без ограничений; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Юридические дела
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами дополненной виртуальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет начал образовательный программу, где учащиеся изучают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение числа {новых компаний
